Представляю
Вашему вниманию еще одного замечательного
автора – Роджера Желязного и его серию
романов – «Хроники Амбера».
Совсем
недавно эта книга попалась на глаза, и
вспомнив, что недавно мне напоминали
об этом авторе, решила освежить воспоминания
– прочитав книгу еще раз. И в очередной
раз не разочаровалася.
Прекрасный
стиль повествования, динамичность,
глубина и хорошая проработка. Читать
романы интересно и действительно
получаешь от чтения удовольствие.
Еще
раз порадовала мысль, что при повторном
чтении, по прошествии продолжительного
времени, улавливаешь массу свежих и
новых нюансов, смотришь и анализируешь
ситуации совсем в ином свете. Это радует!
Принадлежит
к книга к разряду фентезийных произведений
– и является одним из первоначальных
и эталонных направлений в своем жанре.
В дальнейшем многие авторы последовали
в своих произведениях заданным Желязным
путем, и создали не менее уникальные и
замечательные произведения, но его
работа пожалуй самая яркая
Королевство
Амбер не найдешь ни на одной карте. Оно
таинственно, загадочно, но нет мира
более реального, чем Амбер. Остальные
миры, включая Землю — лишь его Тени.
Исключение — Царство Хаоса. Оно и Амбер
— как отрицательный и положительный
полюса мира. Амбер — мир меча, Хаос —
мир магии. Огненный Путь — символ Амбера.
Логрус — символ Царства Хаоса. Но это
не просто символы, не просто источники
силы и могущетсва. Они — Боги этих миров,
на их противоборстве держится все сущее.
Девять
детей загадочно исчезнувшего короля
Амбера Оберона — потенциальные наследники
престола. В их отношениях нет теплых
чувств, нет понимания и доброты. Они
плетут интриги друг против друга,
убивают, предают, не ведая о вещах более
глобальных, чем жажда престола...
Первая
половина Хроник Амбера повествует от
лица Корвина — одного из членов
царствующей в Амбере семьи. Он, владелец
мифического меча Грейсвандир, обладая
высшим мастерством фехтования и
достаточным умом и коварством, имеет
все шансы стать правителем Амбера. Но
пройдя через множество побед и поражений,
ему суждено узнать, что его роль в истории
Амбера — действительно колоссальна,
но не в качестве короля...
Вторая
половина Хроник Амбера повествует от
имени Мерлина — сына Корвина и Дары из
Царства Хаоса. В Мерлине течет кровь
двух миров. И та и другая — королевская
кровь. Сам он — маг, что в прочем в Царстве
Хаоса столь же заурядно, как и владение
мечом в Амбере. Постепенно решая
навалившиеся вдруг на него проблемы,
Мерлин оказывается на распутье — все
силы мира призывают его сделать выбор
между Амбером и Хаосом, что навеки
склонит чашу весов, выведя мир из
состояния равновесия.
Пересказывать книгу нет никакого смысла, т.к. ее лучше всего прочесть. На мой взгляд Хроники Амбера на голову превосходит произведения Толкиена и скажу почему. Читая Толкиена, понимаешь, что читаешь вымысел и сказку, чего-то там не хватает. В процессе чтения "Хроник" не-нет да и задумаешься, что все описанное реально и похоже на правду, забавно, но это так. Мне не ясно, как такая замечательная и интересная книга до сих пор не экранизирована? Получился бы замечательный фильм при правильном походе и вложении денег и никак не хуже, чем "Властелин колец" Толкиена. Кто не читал Хроники Амбера - обязательно прочтите и я вам завидую, ведь вы откроете для себя удивительный, захватывающий и почти реальный мир "Хроник Амбера".
1. Девять
принцев Амбера — Престол таинственного
Янтарного королевства — приз победителю
в жестокой игре отражений. Сталь и огонь,
предательство и коварство, жизни и
судьбы людей — все это ничто перед
грандиозностью великой цели. Ведь из
девяти претендентов — Девяти принцев
Амбера — лишь одному суждено занять
место на троне.
2. Ружья
Авалона — Продолжение событий,
начатых в первой книге. Корвин сумел
завоевать трон, но что дальше?
3. Знак
Единорога — Не обращая внимания
на вопросительный взгляд конюха, я снял
с седла свой страшный груз и отдал ему
коня. Плащ почти не скрывал того, что в
нем было завернуто. Я перекинул его
через плечо и тяжелым шагом прошел к
заднему входу во дворец. Скоро ад
потребует расплаты....
4. Рука
Оберона Знак Единорога — И он был
там... Красующийся на свету этого солнца
узор, который я видел до сих пор только
светящимся в темноте: Лабиринт. Великий
Лабиринт Амбера, наметанный на овальном
уступе под странным небом-морем....
5. Двор
Хаоса (Владения Хаоса) — ротивостояние
Хаоса и Амбера достигло своей высшей
точки. Оберон вернулся, и Камень Правосудия
отошел к своему законному владельцу.
Лабиринт должен быть восстановлен, но
если Оберон не справится с этой задачей,
Амбер и окружающие его Тени погибнут.
И тогда за дело должен будет взяться Корвин...
6. Знамения
судьбы (Карты судьбы) — Эстафета
вечной битвы переходит к юному Мерлину
— сыну Корвина и Дары из Хаоса. Мерлин
обучается на тени Земля и конструирует
компьютерную гиперсистему по управлению
тенями. Мерлин ищет своего пропавшего
отца, как вдруг выясняет, что за ним —
за Мерлином — идёт охота…
7. Кровь
Амбера — И все это исчезло в то
последнее тридцатое апреля, как раз
тогда, когда я подумывал, что дела пойдут
на лад. Мой любимый проект, Колесо-Призрак,
был завершен; я уволился с работы,
упаковал свои вещички и приготовился
переправиться в Отражения мало мной
изученные. Надолго в городе я задержался
только потому, что близился известный
апрельский день, болезненно-завораживающий,
и на этот раз я намеревался выяснить,
кто стоит за покушениями на мою жизнь
и почему....
8. Знак
Хаоса — Главный герой восьмого
романа из цикла «Хроники Амбера» —
Мерлин. Растет его магическая сила,
множество опасностей и неожиданных
находок подстерегает его на избранном
пути, но он неумолим в движении к
намеченной цели.
9. Рыцарь
отражений — Мерлин проникает в
Крепость Четырех Миров, чтобы в конце
концов решить загадку колдуна-преследователя.
В активную игру вступают основные силы
Вселенной — Огненый Путь и Логрус, знаки
Порядка и Хаоса. Мерлин проходит
подтеневой мир, спасает друзей и оживляет
призраков. Он отказывается от предложенного
выбора…
10. Принц
Хаоса — Принц Мерлин — герой-рассказчик
второго пятикнижия хроник Амбера — юн,
интеллигентен, предпочитает компьютер
двуручному мечу и автомобиль — лошади.
Но он обречен. Карты розданы, игра — в
разгаре, а Мерлин — в каре. Процессор
заклятий ему вручает дядюшка по одной
линии, базу данных в бесконечных
отражениях — другой, невесту ему мастерит
прадед, а матушка со старшим братом
дарят такое, что несчастный принц готов
сбежать в глухую Тень. А затем — найденное
сокровище, последняя битва, и выиграет
ее — не волшебное кольцо и не серебряный
меч.
Самая
удивительная, интригующая, захватывающая,
зачаровывающая и поражающая своей мощью
фантастическая книга, которую мне
доводилось читать. Желязны создал
совершенно оригинальное, новое направление
и стиль в мировой фантастике, которому
даже невозможно подражать, избегая
плагиата. Роджер выжал из этой идеи всё,
что только можно было выжать. Идеальная
фантастика! Дай бог, чтобы когда-нибудь
появились фантасты, которые смогли бы,
если не превзойти, то хотя бы сравниться
с Роджером Желязны!
P.S. Советую всем прочитать - не пожалеете!
P.P.S. Наверное, книга мне нравится потому, что родичи Корвина напоминают мне мою собственную семейку...=)
Приятного прочтения книг