Ну что ж, впервые замок чародеев появляется во второй части игры, а третьей он получает имя Башни и окончательно обособляется. В войне с криганцами и во время восстановления Эрафии маги Браккады были ближайшими союзниками королевы Катерины, и слава о них шла куда дальше, чем заснеженные границы их сурового королевства - чародеи и алхимики постарались на славу!
Надо сказать, Башня имеет целую кучу достоинств и недостатков. Как и любой другой город... К достоинствам стоит отнести мощную, хорошо развитую магию (пять уровней Гильдии, плюс Библиотека, подкидывающая новые чары, и Стена Знаний), во-вторых, имеется Торговец артефактами - если денег достаточно, можно прикупить неплохие шмотки, правда, без скидок, а в-третьих, хороший состав армии - два летуна и три стрелка, плюс неплохие рукопашники. К минусам стоит отнести то, что выбор героев в Башне довольно невелик, юниты дороги, медлительны, а их наем кушает немало деньжат, так что магам приходится экономить. Впрочем, у каждого есть свои маленькие слабости...
Поговорим же о сильных сторонах.
1. Гремлин и мастер-гремлин.
Зелененькие человечки, с гордостью носящие имя стопроцентных лузеров. Все боевые характеристики - ниже среднего, и если в бою один на один они еще могли победить фею или беса, то недельная популяция проигрывала всем и гарантированно. Мастера-гремлины, мало того, что получали прибавку в навыках до средних и скорости на единичку, обзавелись способностью стрелять - уникальной для первого уровня. Стреляли они, конечно, так себе - но зато их было много, и, юзая обоз, эти слабачки со временем могли нарастить себе ой-йой-йой какую пробивную мощь! Правда, до Аксеота гремлины так и не добрались, а в Асхане их вывели из расы гоблинов, так что сами антагричские гремлины сгинули без следа... ну что ж, зато хоть асханские все еще пакостят направо и налево!
2. Каменная горгулья и обсидиановая горгулья.
Ну что ж... если говорить в общем, то это довольно крепенький, здоровый, быстрый юнит, особенно - на фоне оппонентов из других замков. Использование их, по сравнению с Энротом, резко сократилось – если в начальной стадии они помогали мастерам-гремлинам, прикрывая их от атак пехоты и летунов, либо блокируя стрелков, то потом, как правило, в армию не нанимались (свободные слоты были нужны либо для разделения стрелковых отрядов, либо для одиночных джиннов), и только сопровождали второстепенных героев. Тем не менее, полководцы очень радовались, если в их городе уже имелось жилище гаргулий, поскольку возведение его требовало больших расходов остродефицитной руды, и нередко именно наличие или отсутствие жилища гаргулий в первый день определяло состав армии на вторую неделю.
3. Каменный голем и железный голем.
Что ж... Бронирован средне, бьет средне, здоровье из той же оперы. Зато вполовину снижался урон уже от всей ударной магии. Улучшенный вариант, железный голем, получал лишь четверть урона. В основную функцию големов входила охрана родных городов, так как их медлительность серьезно тормозила и без того не резвую армию магов.
4. Маг и архимаг.
Ну что ж... маг. Лицо армии Браккады, хотя и не столь примечательное, как эльфы Бастиона. Урон средний, здоровье хлипкое, защита тоже. Но, зато, они имели важные особенности: во-первых, сражались в ближнем бою без штрафа, а во-вторых - снижали стоимость чар для своего героя на две единицы. Плюс ко всему, архимаги обучились стрелять через стены замков без штрафа, что превратило их в довольно-таки приличных стрелков, имеющих третий на уровне урон, после огров и крестоносцев. Постройка жилища магов и её улучшение были всё таким же хлопотным делом, как и в Энроте, но стоимость снизилась, так что в итоге головной боли у полководцев поубавилось.
5. Джин и владыка джиннов.
Летучий юнит, имеющий относительно слабое здоровье, но крепкий и стабильный урон, особенно эффективный против ифритов. Крайне симпатично смотрелась их способность накладывать на союзников положительные чары, причем на красных и зеленых драконов они умудрялись накладывать чары, способные увеличить их урон вдвое - такие, как Ответный удар или Бешенство! Замечательные юниты, приятные во всех отношениях, а если еще и вспомнить душку-Сольмира, так и вовсе очаровательны!
6. Нага и королева наг.
Многорукие воительницы - настоящие танки Браккады, даром, что женщины. У них второе на уровне здоровье, средние боевые навыки, постоянный по силе и безответный. Безответность удара уже делала нагу крайне неприятным противником, а постоянство наносимого урона лишало возможности снизить его силу проклятием. Правда, скорость наги была ниже средней, а цена – выше, но цена окупалась прекрасными боевыми качествами, а скорость не очень волновала полководцев, ведь нагам не приходилось бегать за противниками – это те спешили бить стрелков и попадали под молниеносные удары клинков. Впрочем, это ещё что,ведь все, сказанное выше, относится к базовому варианту. При апгрейде нага получала прибавку к скорости, позволявшую пересекать поле битвы за два хода, и полутократную прибавку к наносимому урону! Теперь они постоянно наносили удар, который был рекордным для шестого уровня. Правда, и цена их найма вполне отражала их боевую ценность – улучшенные наги обходились дороже некоторых юнитов седьмого уровня. Именно финансовые ограничения из-за дороговизны титанов иногда приводили к тому, что наги не появлялись в составе армии, и ещё порой бытовала армия, состоящая из титанов и мастер-джиннов, в которую наги не вписывались по скорости. Во всех прочих случаях полководцы были счастливы иметь в рядах своей армии этих хвостатых дам.
7. Гигант и титан.
Ну что ж, знакомьтесь: сильнейший стрелок к игре. Боевые навыки у него не самые мощные, но его максимальный урон - высший в игре, а против черных драконов - так еще и в полтора раза увеличенный! Уступая по крутизне архангелам и архидьяволам, титаны сравнялись по силе с черными драконами и без особых проблем разбирались с другими юнитами. Отстройка жилища титанов по-прежнему была делом очень дорогим, и по дороговизне найма они всё так же опережали всех, кроме архангелов. Зато теперь титаны ещё более стоили потраченных денег, а возглавляемые ими армии становились крайне сложными противниками. Кроме того, в строительстве акцент переместился на улучшение жилища, так что апгрейд стал самым дорогим в игре, зато жилище гигантов получилось вдвое-втрое дешевле, чем у других базовых юнитов седьмого уровня (и вчетверо дешевле ангелов), да и по магическим ресурсам требования были наравне с самыми низкими. В итоге гиганты могли быть получены очень рано, и если неподалеку находился холмовой форт, полководцы армии магов получали нешуточное преимущество.
В заключение хотелось бы сказать, чтт замок магов дороговат, но денег своих стоит, хотя потери в армии обходятся очень дорого - ведь большинство из этих юнитов нельзя воскрешать! Вывод? Берегите их. На полную катушку используйте чары, которым герой обучается в Гильдии магов, обзаводитесь артефактами, прокачивайтесь по навыку защиты - ох как пригодится! - и защищайте драгоценных стрелков крепкими нагами либо не такими крепкими, но зато дешевыми големами. И тогда все будет просто отлично!
Все! В следующий раз я вдоволь отогреюсь после прогулки по Браккаде - ведь по плану у нас воины Инферно! Отправляемся в ад... Но пока что - до встречи. Ваша
Аннаэйра.