Если попытаться описать похождения Айзека парой слов, то должно
получиться примерно следующее: «бесконечный и ненадоедающий». Гейм-дизайнеру
Эдмунду МакМиллену с каждым разом удается все ближе и ближе подойти к созданию
игры мечты. Посудите сами – начав с принесшей ему мировую известность The Gish, где мы управляли куском
смолы, и закрепив успех пальцеломной Super Meat Boy, Эдмунд создал произведение, в которое можно играть вечно - по
крайней мере именно такое ощущение складывается после проведенного за игрой
первого десятка часов. Но обо всем по порядку.
У Binding of Isaacесть полноценная история, которая, будучи поданной несколькими минутными
роликами, раскрывает персонажей похлеще чем многие нынешние проекты ААА-класса.
Те, кто играл в Super Meat Boyнаверняка уже поняли, чего ждать от игры – стиль графической части остался
неизменным. Во вступительном ролике мы узнаем, что мамаша Айзека свихнулась на
почве религии и хочет убить сына из-за якобы вселившегося в него зла. Айзек
успевает спрятаться в подвале, где и будет проходить вся игра. По сути, все
монстры, с какими мы столкнемся по ходу игры – это отражения детских страхов
Айзека. Тут Эдмунд повеселился на славу – все враги в игре уникальны, тщательно
проработаны и выглядят очень стильно и к месту, начиная от простых мух и
заканчивая совсем уж мерзкими экземплярами, вроде ползающих мозгов или летающих
голов. Вообще, религиозный подтекст ощущается во всем: мамаша, которая услышала
голос бога, просивший принести сына в жертву, имена главных персонажей – Isaac, Magdalene, Cain и Judas, единственное оружие
Айзека – слезы, которыми он очищается от грехов. Тут есть даже мини-боссы,
представленные семью смертными грехами.
Binding of Isaac использует механику roguelike rpg-игр,
тысячу раз протестированную независимыми разработчиками в прошлом. Нам под
командование дается персонаж, в данном случае они могут быть разными, но в
начале игры доступен будет только Айзек, квадратная игровая комната и куча
врагов. Соответственно, врагов нужно уничтожать и, пробираясь из комнаты в
комнату, собирать полезные бонусы, стремясь добраться до босса. Тут и
начинается самое интересное.
Во-первых, разных
бонусов, как и врагов, очень много. Подобрав в комнате с сокровищем или купив в
магазине нужный предмет, Айзек буквально начнет меняться до неузнаваемости –
отрастит на затылке третий глаз, вырастет, станет ядовитым, заведет защитное
поле из мух и вообще изменится до неузнаваемости. Бонусы эти вечные и серьезно
помогают пройти эту очень нелегкую игру. В результате Айзек станет быстрее
бегать, дальше и больнее стрелять, добавит жизненной силы и обзаведется
какой-нибудь зверушкой, которая будет или охранять от вражеских пуль или
помогать Айзеку уничтожать последних. Зачастую к концу игры навешанных бонусов
становится так много, что под ними и не разглядеть маленького Айзека.
Во-вторых, в игре нет сохранений. Совсем. Потерял все
красные сердечки – будь добр начать игру заново, лишившись всех накопленных
бонусов. В этом плане игра исключительно хардкорна и недружелюбна к
пользователю, что и придает ей непередаваемый шарм. А чтобы не было скучно
каждый раз начинать сначала, уровни тут генерируются случайным образом и
никогда не повторяются. Например, играя в первый и во второй раз и дойдя до
первого босса, ты соберешь абсолютно разный боекомплект, встретишь разных
врагов, да и босс во второй раз будет совсем другим. Реиграбельность, что и
говори, потрясающая.
А уж сколько тут мелочей, которые еще сильнее привязывают
игрока к монитору и не дают оторваться от очередной попытки добраться до
мамаши. Да, здесь она является главным боссом и, победив ее, Айзек наконец
освободится от страха и гордо оседлает мертвое тело мамы. Но не спешите
расстраиваться: после того, как игрок хоть раз доберется до мамы и победит ее
(а на это уйдет очень много времени), откроется куча дополнительных вещей –
уровни, бонусы, монстры – которые будут доступны уже при следующем прохождении.
В общем, чтобы открыть всю четверку персонажей, каждый из которых немного
отличается по стилю игры, и все содержимое пункта меню Collection, придется потратить на игру
кучу времени. Причем каждый раз погибая по самым разным обстоятельствам,
хочется не разбить клавиатуру об голову, а наоборот, запустить игру еще раз, и
пройти чуть дальше. Разве это не лучшая похвала, которой могут удостоиться
разработчики?