акварель аниме графика девушки дракон животные иллюстрации индейцы карандаш картинки компьютерная графика концепт-арт краски люди мифические существа монстры мужчины наброски пейзаж персонаж портрет природа простой карандаш птицы рисунки ручка сказки стихи сюрреализм творчество фан-арт фан-арт‚ фантазия фотошоп фурри фэнтези художники хэнд-мейд черно-белое юмор
Те, кто играл, не забудут! ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА Доброго всем времени суток, мир вам, Дримовцы. Хочу сегодня отступить от всяких технических характеристик и прочих системных требований, тем более, что для нового поколения машин и Windows, это не актуально, в прочем очень жаль, остается только вспоминать…
Сейчас в компьютерные игры я играю мало. Закончилось золотое детство с его "втыкиванием" в монитор по 4-6 часов в день, пока родители не загонят спать. Те славные времена прошли. Теперь мне приходится "втыкать" в монитор по 8-10 часов в день (периодически включая субботу), и я даже получаю за это деньги. Вот только дела, что мне приходится делать за монитором, никак не связаны с компьютерными играми. Тем не менее, недавно я наткнулся за игрушку, заставившую меня проторчать за монитором не один долгожданный выходной. Я наткнулся на то, что так давно искал - хорошую РПГ с душой! Рад представить - UnEpic!
С недавних пор заинтересовалась таким жанром, как отомэ-игры, основная цель которых, помимо прохождения сюжета, — развитие романтических отношений героини с одним из нескольких мужских персонажей. В быту такие игры я предпочитаю называть "форевер-элонскими" :P В данной публикации хочу рассказать о трех наиболее понравившихся мне играх: Date Warp, The Royal Trap и RE: Alistair.
Пройдя однажды игру эту, вернёшься к ней снова! Доброго времени суток, мир вам, Дримовцы, с вами опять я, Perlat, сегодня хочу поведать вам еще об одной легендарной и самой любимой RPG «Меч и Магия VIII. Эпоха разрушителя» Не судите меня строго за то, что я пишу о старых играх. В играх нового поколения нет той атмосферы, той слаженности сюжета которую смогли передать разработчики в играх прошлого времени, того антуража, целостности пространства и времени. И так, я начинаю.
Расскажу о волшебном онлайн-мире, созданном с вдохновением, с чувством юмора и с любовью, где каждый может не только развлечься, поиграть но и похвастаться своим талантом, создавая что то новое и интересное. Позитивный пост-постараюсь донести, чем именно меня очаровала эта игра.
Да-да-да, был обзор, но все же мне вдруг захотелось высказать пару своих слов об этой, без сомнений, примечательной игре, ибо, при всей популярности историй о планете Перн, пока что лишь эта смогла приютиться на экранах компьютеров, тогда как остальным, увы, приходится рассчитывать лишь на воображение читателей. Итак, дорогие друзья - на Перн, планету драконов и людей, затерянную в глубинах далекого космоса...
Знаете, ребята, вы, наверное, решите, что не перевелись на этом свете динозавры, однако я спешу признаться, что до недавнего времени ни разу не играла в "Морровинд". Чесслово! Я и о провинции этой впервые-то услышала от беженцев-данмеров в Скайриме, а имя легендарного Нереварина и вовсе узнала только из уст Нелота Телванни... еще даже не подозревая, что это была не последняя моя с ним встреча! А потому сегодня, дабы хоть как-то выплеснуть накопившиеся впечатления, я приглашаю вас на пепельные равнины Эшленда и в огненную глотку Красной горы, дабы поохотиться на скальных наездников, отвесить люлей пепельным вампирам - и попутно стать героями. Итак, под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя...
Для начала, пожалуй, стоит заметить, что в игровом бизнесе существует своеобразное "правило дополнений", гласящее, что если оригинальная игра вызвала ажиотаж, и народ требует еще и еще, стоит увеличить обороты и не только начать разрабатывать продолжение, но и предложить жаждущим пару-тройку аддонов - вроде как и не самостоятельная игра, сильно не придерешься, но фанаты, естественно, не смогут пройти мимо, и обязательно купят. Примеров подобного выдирания денег существует масса, причем иногда аддоны оказывались удачными, иногда - нет, но неизменно окупались... И, собственно, так и произошло с вышедшим через полгода после великолепного "Морровинда" "Трибуналом". Игра, откровенно, не самый айс... Но ведь это не помешает нам в нее сыграть? P.S. Да, да, обзор был... но коротенький! А я зверюшка злая, все по-своему делаю.
После того, как прилавки магазинов неохотно покинул откровенно слабоватый "Трибунал", создатели "Морровинда" призадумались, и в следующем аддоне все же попытались исправить ошибки предшественника. Удалось ли им это, или же "Кровавая луна" засвидетельствовала лишь закат эпохи Морровинда и начало новой истории? Давайте посмотрим.
|
|