акварель аниме графика девушки дракон животные иллюстрации индейцы карандаш картинки компьютерная графика концепт-арт краски люди мифические существа монстры мужчины наброски пейзаж персонаж портрет природа простой карандаш птицы рисунки ручка сказки стихи сюрреализм творчество фан-арт фан-арт‚ фантазия фотошоп фурри фэнтези художники хэнд-мейд черно-белое юмор
Ну что ж, начинаем обзоры на дополнения к "Обливиону", и под номером один у нас - "Рыцари Девяти", достаточно скромный по времени прохождения, и скорее носящий "косметический" характер, чем реально дополняющий игровой мир Сиродила. Маститые игроки косились на него со снисхождением, ярые фанаты с пеной у рта дожидались выхода, а лично я ознакомилась уже в составе "золотого" издания игры, и своими впечатлениями от истории славного ордена и хочу поделиться...
Ну, вот и настало время для последнего погружения в мир "Обливиона", а именно - путешествия на Дрожащие Острова во втором аддоне популярной игры. И на этот раз - будет весело, ибо в царстве безумного принца Шеогората иначе и не бывает! Кому сыру?..
Уже давно стало фактом, что серия «Кредо убийцы» встала на поток, и отныне мало что не каждый год на прилавки магазинов выходит новая серия о вековом противостоянии ассасинов и тамплиеров в различные периоды нашего славного прошлого. В 2012-ом мы познакомились с ассасином-полукровкой Коннором, куролесившим на просторах Северной Америки, а вот уже появилась четвертая игра, и мы вновь отправляемся по следам наших предков – в легендарные времена «золотого века» пиратства. Йо-хо-хо, друзья мои!
Культовая серия Меча и Магии продолжает свою успешную историю игрой Might & Magic: Duel of Champions. Разработчики - компания Ubisoft, решили перевести столь успешный цикл RPG и стратегий в новую стезю - коллекционно-карточную игру.
Очаровательная, увлекательная, по-своему забавная игра от Frogmind, затягивающая игрока в наполненный красками и светом мир, постепенно превращающийся в захваченные жестокими механизмами руины. Ваша задача - выжить и спасти как можно больше своих сородичей. Ну что же, вперед, посетим волшебный и безжалостный уголок вселенной!
Вообще-то, если по логике вещей, то сначала следовало бы сделать обзор на куценькую компанию за Авелину де Грандпре - героиню "Assassin's Creed: Liberation", по просьбе нашего старого доброго Коннора заявившуюся в новообразованные Соединенные Штаты и учинившую там мелкий бедлам... но, право, я не настолько мелочна, чтобы посвящать целый пост двум с половиной миссиям "дополнения", так что скажу так - неплохо, интересно, пусть и с все той же дурацкой привязкой к "реликвиям", но сегодня мы с вами не будем тревожить "эпоху внука", но вернемся туда, где куролесил дед - на Карибские острова, за плечами бывшего пирата и бывалого ассасина - Адевале.
Кхе. Помнится, не так давно, делая обзор на "Крик свободы", я все роптала на "Черный Флаг" и его DLC, дескать, что из-за скупости разработчиков нам, простым игрокам, не удалось в полной мере насладиться общением с мисс Авелиной де Грандпре - героиней "Освобождения", доселе доступного исключительно пользователям консолей. И вот, будто подслушав мои мысли, Ubisoft решили не придумывать ничего нового, но переиздать свою единственную игру про девушку-ассасина в новом виде, дабы порадовать всех PC-шников мира. И у них это получилось! Так что сегодня, дамы и господа, я приглашаю вас в Новый Орлеан, где под тремя личинами скрывается история, которая случилась... И история, которой никогда не должно было быть.
Началось все в далеком уже 2001 году, когда команда молодых и талантливых разработчиков из Германии, не имевшая до этого опыта создания ролевых игр, сделала на первый взгляд ничем не примечательную игру под скромным заголовком «Gothic». Никто и подумать не мог, что небольшая, никому не известная за пределами родины команда разработчиков, выпустит игру, а впоследствии и продолжение, которые вмиг разлетятся по всему миру и обретут статус культовых.
Первая Готика стала настоящим прорывом для своего времени и моментально обрела статус культовой. И естественно, как и любой мало-мальски успешный проект, получила продолжение, где разработчики пошли по знакомому пути – больше, лучше, качественнее. Игровой мир расширился, улучшилась графическая составляющая, довели до совершенства боевую систему, нпс, квестов, лута и всего остального стало больше. В общем, идеальное продолжение.
Итак, начинаю небольшой обзор по основным боевым фракциям Асхана, с характеристикой юнитов и прочими забавными интересностями. Начнем, пожалуй с... "а", "а", что там у нас на "а"? А-а-а, Академия Волшебства!
|
|